Confidentialité et cookies
Version du 12 novembre 2026. Retour au jeu
Cette page explique quelles données le jeu garde sur toi, pourquoi, combien de temps, et comment les récupérer ou les faire effacer. Les passages surlignés sont à compléter par l'éditeur du jeu avant l'ouverture au public.
Qui est responsable
Le responsable du traitement est nom et prénom ou raison sociale de l'éditeur, adresse postale. Contact pour toute question sur tes données : adresse électronique de contact.
Le jeu est hébergé par nom et adresse de l'hébergeur du VPS, pays d'hébergement.
Sans compte
Tu peux jouer sans compte jusqu'au niveau 2. Dans ce cas, le serveur ne garde rien sur toi : ton écurie et tes réglages de son restent dans ton navigateur, sur ton appareil. Les effacer suffit à tout faire disparaître.
Avec un compte
| Donnée | À quoi elle sert | Base légale |
|---|---|---|
| Pseudo | T'identifier, t'afficher auprès de ton adversaire en duel | Exécution du service que tu demandes |
| Adresse électronique | Te connecter, récupérer ton mot de passe, te prévenir avant la suppression d'un compte inactif | Exécution du service |
| Mot de passe | Protéger ton compte. Seule une empreinte irréversible est gardée (scrypt, avec sel) : personne ne peut le relire | Exécution du service, sécurité |
| Écurie, palmarès, résultats de duels | Te rendre ta progression d'un appareil à l'autre | Exécution du service |
| Dates de création, de modification et de dernière connexion | Sécurité, suppression des comptes inactifs | Intérêt légitime |
| Date et version des règles acceptées, déclaration d'âge | Garder la preuve de ton accord | Obligation légale |
Le jeu ne demande ni ton nom, ni ta date de naissance, ni ton numéro de téléphone. Aucune donnée n'est vendue, louée ou transmise à des tiers. Aucun outil de mesure d'audience ni de publicité n'est installé à ce jour.
Ton adresse IP n'est pas enregistrée dans la base. Elle est utilisée en mémoire, pendant une heure au plus, pour limiter les tentatives de connexion. Si le serveur web ou l'hébergeur tient des journaux d'accès, indiquer ici leur contenu et leur durée de conservation.
Combien de temps
- Compte et écurie : tant que le compte existe.
- Compte inactif : supprimé après 2 ans sans connexion. Un message te prévient 30 jours avant.
- Session de connexion : 30 jours après ta dernière visite.
- Lien de mot de passe oublié : 1 heure, utilisable une seule fois.
Cookies
Le jeu dépose un seul cookie, nommé sid, quand tu te connectes. Il garde ta session ouverte, il est illisible par les scripts de la page et il disparaît à la déconnexion. Strictement nécessaire au service, il ne demande pas de consentement. Aucun cookie publicitaire ou de suivi n'est utilisé.
Si de la publicité est ajoutée un jour, un bandeau te demandera ton accord avant tout dépôt de cookie publicitaire, et cette page sera mise à jour.
Tes droits
- Accès et portabilité : « Mon compte », puis « Télécharger mes données ». Tu reçois un fichier JSON avec tout ce que le serveur sait de toi.
- Rectification : « Mon compte » permet de changer ton pseudo, ton adresse et ton mot de passe.
- Effacement : « Mon compte », puis « Supprimer mon compte ». Le compte, l'écurie et les sessions sont effacés aussitôt. Préciser la durée de rétention des sauvegardes du serveur, s'il y en a.
- Opposition, limitation, question : écris à l'adresse de contact ci-dessus. Réponse sous un mois.
Si tu estimes que tes droits ne sont pas respectés, tu peux saisir la CNIL : cnil.fr/fr/plaintes.
Mineurs
La création d'un compte demande d'avoir 15 ans ou plus, ou l'accord d'un parent. Un parent peut demander la suppression du compte de son enfant en écrivant à l'adresse de contact.
Sécurité
Mots de passe de 12 caractères au moins, gardés sous forme d'empreinte ; connexion bloquée un quart d'heure après 10 échecs ; les autres appareils sont déconnectés quand le mot de passe change ; les combats et la progression des comptes sont calculés par le serveur.